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COURS COMPLETDouble spécialitécoef 20≈ 100 min de lecture

Sciences — Physique ④ Optique et vision (dans le domaine physique-technologie 10 %)

Construction géométrique de l'image par une lentille convergente
Lentille convergente : les trois rayons particuliers donnent une image réelle et renversée A′B′. Le rayon passant par le centre optique O n'est pas dévié.

Le cadrage officiel (corrigé)

L'optique et la vision constituent le sous-domaine n° 4 du domaine « sciences physiques et technologie » (10 % de l'épreuve de sciences). Le document officiel retient six contenus : propagation rectiligne de la lumière ; réflexion et réfraction ; lentilles et instruments d'optique ; l'œil et la vision ; les défauts de la vision et leur correction ; les couleurs. Épreuve écrite en français, questions fermées.

📌 Fil conducteur du chapitre : que devient le rayon lumineux ? Il se propage en ligne droite tant que le milieu reste homogène ; à la surface de séparation il peut être réfléchi, réfracté, ou les deux ; dans une lentille il converge ; dans l'œil il forme une image sur la rétine. Presque toutes les questions se ramènent à cette question unique.

1. La lumière : sources et propagation

Définition — Une source primaire émet sa propre lumière (le Soleil, une lampe, une flamme, une diode électroluminescente). Une source secondaire renvoie la lumière qu'elle reçoit (la Lune, un livre, un miroir). Dans le vide, la lumière se déplace à environ 300 000 kilomètres par seconde, soit trois cents millions de mètres par seconde ; cette vitesse diminue dans les milieux matériels transparents.
Définition — Dans un milieu homogène, la lumière se propage en ligne droite. C'est pourquoi un objet opaque interpose une zone sombre, l'ombre portée, derrière lui. C'est le même mécanisme qui explique les éclipses de Soleil et les ombres au sol.

Trois types de milieux

MilieuComportement de la lumièreExemples
TransparentTraverse le milieu et on voit net à traversAir, verre propre, eau claire
TranslucideTraverse mais se diffuse : on ne voit pas netVerre dépoli, papier calque, tissu fin
OpaqueNe traverse pas : il est absorbé ou réfléchiBois, métal, pierre, mur

🎯 La Lune est un exemple de :

2. La réflexion

Définition — Quand la lumière frappe une surface, une partie est renvoyée dans le milieu d'origine : c'est la réflexion. Les deux lois à connaître : le rayon réfléchi est dans le même plan que le rayon incident et la normale ; l'angle de réflexion est égal à l'angle d'incidence. Les angles se mesurent toujours par rapport à la normale, c'est-à-dire la perpendiculaire à la surface.
💡 Exemple numérique : un rayon qui arrive à 30 degrés par rapport à la normale repart à 30 degrés de l'autre côté de la normale. Un rayon qui arrive perpendiculairement (angle nul) revient sur lui-même.
Définition — L'image donnée par un miroir plan est virtuelle : elle ne peut pas être recueillie sur un écran, car les rayons ne se croisent pas réellement derrière le miroir. Elle a la même taille que l'objet, elle est droite, et elle est symétrique de l'objet par rapport au plan du miroir : la distance objet-miroir est égale à la distance image-miroir.
Exemple travailléUn objet placé à 1,5 m d'un miroir plan donne une image située à 1,5 m derrière le miroir. La distance entre l'objet et son image est donc de 3 m.
🔍 On retrouve ce phénomène dans les rétroviseurs et dans les miroirs des salles de bain : l'image est toujours symétrique, jamais agrandie.

🎯 Dans un miroir plan, l'image d'un objet est :

3. La réfraction et la loi de Snell-Descartes

Définition — La réfraction est le changement de direction de la lumière lorsqu'elle change de milieu. L'indice de réfraction d'un milieu est le rapport entre la vitesse de la lumière dans le vide et sa vitesse dans ce milieu : il est sans unité. Il vaut environ 1,00 pour l'air, 1,33 pour l'eau et 1,5 pour le verre. Plus l'indice est grand, plus la lumière ralentit dans ce milieu.
À retenir — Loi de Snell-Descartes : le produit de l'indice du premier milieu par le sinus de l'angle d'incidence est égal au produit de l'indice du second milieu par le sinus de l'angle de réfraction. Autrement dit : n₁ multiplié par le sinus de i₁ égale n₂ multiplié par le sinus de i₂.
Exemple travailléEn passant de l'air (indice 1,00) à l'eau (indice 1,33), un rayon arrive avec une incidence de 40 degrés et se réfracte à environ 28,9 degrés : il se rapproche de la normale. Pour une incidence de 60 degrés, on trouve environ 40,6 degrés. Le rayon réfracté se rapproche donc toujours de la normale quand le milieu de sortie est plus réfringent.
🔍 C'est pourquoi un bâton plongé dans l'eau paraît cassé : notre œil suppose que la lumière vient en ligne droite, alors que le rayon est dévié à la traversée de la surface.
Définition — Réflexion totale : lorsqu'un rayon passe d'un milieu plus réfringent vers un milieu moins réfringent, il s'écarte de la normale. Au-delà d'un certain angle d'incidence, appelé angle limite, il n'y a plus de réfraction : toute la lumière est réfléchie. Pour la surface eau-air, l'angle limite vaut environ 49 degrés.
💡 Cette propriété est exploitée dans les fibres optiques : la lumière entrée dans le cœur de la fibre subit des réflexions totales successives et reste guidée sur de grandes distances. C'est la base d'internet par fibre et de l'endoscopie médicale.

🎯 Quand un rayon passe de l'air dans l'eau, il :

4. Dispersion : prisme et arc-en-ciel

Définition — La lumière blanche est un mélange de radiations de couleurs différentes. L'indice de réfraction dépend légèrement de la couleur : un prisme dévie donc chaque couleur d'un angle différent et les sépare. Le violet est le plus dévié, le rouge le moins dévié.

5. Les lentilles convergentes

Définition — Une lentille convergente, à bords minces, fait converger des rayons parallèles en un point appelé foyer image. La distance entre le centre optique de la lentille et ce foyer s'appelle la distance focale. La vergence est l'inverse de la distance focale exprimée en mètres ; elle se mesure en dioptries. Exemple : une distance focale de 0,20 mètre correspond à une vergence de 5 dioptries.
  1. 1) Rayon parallèle à l'axe optique : il ressort de la lentille en passant par le foyer image.
  2. 2) Rayon passant par le centre optique : il n'est pas dévié.
  3. 3) Rayon passant par le foyer objet : il ressort parallèlement à l'axe optique.
  4. 4) Ces trois rayons donnent la position et la taille de l'image.

Image selon la position de l'objet

Position de l'objetNature de l'imageTaille et sensApplication
Au-delà de deux fois la distance focaleRéelle, recueillie sur un écranPlus petite, renverséeAppareil photographique, œil
Entre la distance focale et deux fois celle-ciRéellePlus grande, renverséeProjecteur de diapositives
Entre le centre optique et le foyerVirtuelle, non projetablePlus grande, droiteLoupe
💡 Repère de vocabulaire : image réelle = les rayons se croisent vraiment, elle est projetable (appareil photo, rétine). Image virtuelle = c'est le prolongement des rayons qui se croise, elle ne se projette pas (miroir plan, loupe).

🎯 La vergence d'une lentille de distance focale 25 cm est :

6. L'œil et la vision

Les éléments de l'œil et leur rôle

ÉlémentRôle
CornéePremière surface transparente : elle réfracte fortement la lumière
CristallinLentille déformable : elle réalise la mise au point
Pupille et irisDiaphragme : la pupille règle la quantité de lumière reçue
RétineSurface sensible portant les cellules visuelles, où se forme l'image
Nerf optiqueTransmet l'information visuelle au cerveau
Définition — Sur la rétine se forme une image réelle et renversée, que le cerveau redresse. L'accommodation est la modification de la courbure du cristallin : plus bombé pour voir de près, plus plat pour voir de loin. La persistance rétinienne conserve une impression lumineuse environ un dixième de seconde, ce qui explique la continuité apparente du cinéma.

Les deux défauts de la vision

DéfautCause et imageCorrection
MyopieŒil trop long ou cristallin trop convergent : l'image se forme avant la rétine, on voit flou de loinLentille divergente (bords épais)
HypermétropieŒil trop court ou cristallin pas assez convergent : l'image se forme après la rétine, on voit flou de prèsLentille convergente (bords minces)
💡 Astuce pour ne pas se tromper : la lentille de correction doit faire l'inverse du défaut. Œil trop convergent (myope) : on ajoute une lentille divergente. Œil pas assez convergent (hypermétrope) : on ajoute une lentille convergente.

🎯 Un œil myope se corrige avec :

7. Les couleurs

Définition — En synthèse additive, on superpose des lumières : les couleurs primaires sont le rouge, le vert et le bleu. Rouge et vert donnent le jaune, vert et bleu donnent le cyan, bleu et rouge donnent le magenta, et les trois ensemble donnent le blanc. C'est le principe des écrans et des projecteurs.
Définition — En synthèse soustractive, on mélange des pigments : les couleurs primaires sont le cyan, le magenta et le jaune. Un pigment absorbe certaines couleurs et renvoie les autres. Plus on mélange de pigments, plus on absorbe de lumière, et plus on tend vers le noir : c'est le principe de l'imprimerie et de la peinture.

Couleur observée d'un objet

SituationExplication
Objet rouge sous lumière blancheIl réfléchit le rouge et absorbe les autres couleurs
Objet rouge dans l'obscuritéAucune lumière reçue : il paraît noir
Objet blancIl réfléchit toutes les couleurs
Objet noirIl absorbe toutes les couleurs
Feuille verte sous lumière bleueIl n'y a pas de vert à renvoyer : la feuille paraît noire

🎯 Les couleurs primaires de la synthèse additive sont :

8. Exemples marocains et applications

9. Méthode et points de contrôle

  1. Identifier le phénomène : propagation, réflexion, réfraction, dispersion, lentille, œil ou couleur.
  2. Écrire la loi utilisée : égalité des angles pour la réflexion ; loi de Snell-Descartes pour la réfraction ; inverse de la distance focale pour la vergence.
  3. Tracer la normale avant de mesurer tout angle : les angles se comptent toujours par rapport à elle, jamais par rapport à la surface.
  4. Convertir les longueurs en mètres avant de calculer une vergence : c'est l'erreur la plus fréquente.
  5. Réponds à toutes les questions : une case vide ne rapporte rien, une erreur ne retire rien.
Points de contrôle
  • Je sais dire pourquoi un bâton paraît cassé dans l'eau et pourquoi le ciel est bleu.
  • Je sais construire l'image d'un objet par une lentille convergente avec les trois rayons particuliers.
  • Je sais expliquer et corriger la myopie et l'hypermétropie.

10. Glossaire bilingue

Termes d'optique à maîtriser

TermeDéfinition
Source primaireCorps qui émet sa propre lumière
Source secondaireCorps qui renvoie la lumière reçue
NormaleDroite perpendiculaire à la surface de séparation
RéflexionRetour de la lumière dans son milieu d'origine, avec égalité des angles
Image virtuelleImage non recueillable sur un écran
Image réelleImage recueillable sur un écran
Indice de réfractionRapport entre la vitesse dans le vide et celle dans le milieu, sans unité
RéfractionChangement de direction au changement de milieu
Angle limiteAngle d'incidence au-delà duquel la réflexion devient totale
DispersionSéparation des couleurs de la lumière blanche
Lentille convergenteLentille à bords minces qui fait converger les rayons parallèles
Foyer imagePoint où convergent les rayons parallèles à l'axe
Distance focaleDistance entre le centre optique et le foyer image
VergenceInverse de la distance focale en mètres, en dioptries
AccommodationVariation de la courbure du cristallin pour la mise au point
MyopieL'image se forme avant la rétine : vision floue de loin
HypermétropieL'image se forme après la rétine : vision floue de près
Synthèse additiveAddition de lumières colorées : rouge, vert, bleu
Synthèse soustractiveMélange de pigments qui absorbent la lumière : cyan, magenta, jaune

11. S'entraîner : quatre questions type concours

🎯 Un rayon arrive sur un miroir plan avec un angle d'incidence de 35 degrés. L'angle de réflexion vaut :

🎯 Quel dispositif utilise la réflexion totale ?

🎯 Un objet est placé entre le centre optique et le foyer d'une lentille convergente. L'image est :

🎯 Un objet vert éclairé par une lumière rouge paraît :

12. À retenir (fiche finale)

À retenir — Propagation : rectiligne dans un milieu homogène ; vitesse dans le vide environ 300 000 km/s. Le son a besoin de matière, pas la lumière.
À retenir — Réflexion : angle réfléchi = angle incident ; miroir plan → image virtuelle, droite, de même taille, symétrique.
À retenir — Réfraction : la loi de Snell-Descartes relie les indices et les sinus des angles ; indices usuels : air 1,00, eau 1,33, verre 1,5 ; au-delà de l'angle limite, réflexion totale (eau-air environ 49 degrés).
À retenir — Lentille convergente : les trois rayons particuliers construisent l'image ; vergence = inverse de la distance focale en mètres, en dioptries.
À retenir — Œil : cornée, cristallin, rétine ; myopie corrigée par une lentille divergente, hypermétropie par une lentille convergente.
À retenir — Couleurs : synthèse additive en lumière (rouge, vert, bleu) ; synthèse soustractive en pigments (cyan, magenta, jaune) ; un objet paraît de la couleur qu'il réfléchit.